\b;Strichpunkt
Nach einer einfachen Anweisung oder einer Zuweisung muss immer ein Strichpunkt \c;;\n; stehen, zum Beispiel:
\c;
\s;	int counter = 0;
\s;
\n;
Hinter einem \l;Block\u cbot\bloc; muss jedoch kein Strichpunkt stehen:
\c;
\s;	{
\s;		float dist;
\s;		dist = distance(p1, p2);
\s;	} \n;// hier kein Strickpunkt!\c;
\n;
Setzen Sie keinen Strickpunkt unmittelbar hinter die Anweisungen \c;\l;while\u cbot\while;\n;, \c;\l;if\u cbot\if;\n; oder \c;\l;for\u cbot\for;\n;:
\c;
\s;	if ( a < b ) \n;// hier kein Strichpunkt!\c;
\s;	{
\s;		b = 100-a;
\s;	}
\n;
Eine Anweisung wird immer von einem Strichpunkt und nicht von einem Zeilensprung beendet. Sie können also mehrere Anweisungen auf einer Zeile schreiben:
\c;
\s;	int d=20;
\s;	move(d);
\s;	turn(90);
\n;
Ist gleichwertig mit:
\c;
\s;	int d=20; move(d); turn(90);
\n;
\t;Siehe auch
Die \l;CBOT-Sprache\u cbot;, \l;Variablentypen\u cbot\type; und \l;Kategorien\u cbot\category;.
