\b;Instrukcja \c;build\n;
Instrukcja \c;build();\n; nakazuje botowi rozpoczęcie budowy danego \l;budynku\u cbot\category;.

\b;Podstawowe użycie
Ten program szuka najbliższej \l;kostki tytanu\u object\titan;, zbliża się do niej i buduje \l;fabrykę robotów\u object\factory;.
\c;
\s; \l;object\u cbot\object; item = \l;radar\u cbot\radar;(\l;Titanium\u object\titan;);
\s; \l;goto\u cbot\goto;(item.position);
\s; build(\l;BotFactory\u object\factory;);
\n;
\b;Dla specjalistów
Składnia:
\s;\c;build ( kategoria );\n;

Tworzy budynek wykorzystując kostkę tytanu znajdującą się przed \l;budowniczym\u object\botbr;.

\t;kategoria: \c;\l;int\u cbot\int;\n;
\l;Kategoria\u cbot\category; budynku.

\t;Typ wyniku: \c;\l;int\u cbot\int;\n;
Z reguły po wywołaniu błędu program zatrzymuje się. Możesz temu zapobiec, wykorzystując instrukcję \c;\l;errmode\u cbot\errmode;(0)\n;. Jeśli wystąpi błąd, funkcja \c;build()\n; zwróci wartość różną od zera.
\c;== 0 \n;Wybudowano pomyślnie
\c;!= 0 \n;Nie można wybudować (przykładowo: najbliższa kostka tytanu jest za daleko albo wybrany budynek nie jest dostępny w tej misji) 

\t;Zobacz również
\c;\l;canbuild\u cbot\canbuild;\n;, \c;\l;buildingenabled\u cbot\buildingenabled;\n;.
\l;Programowanie\u cbot;, \l;typy\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.
