\b;Instruction \c;destroy\n;
Syntaxe:
\s;\c;\l;object\u cbot\object;.destroy ( );\n;

Détruire un objet.

\t;\l;object\u cbot\object;
\l;Destructeur\u object\destroy;.

\t;Type du retour: \c;\l;entier (int)\u cbot\int;\n;
Normalement, une erreur arrête le programme. Vous pouvez empêcher le programme de s'arrêter en cas d'erreur en utilisant l'instruction \c;\l;errmode\u cbot\errmode;(0)\n;. Une valeur différente de zéro en cas d'erreur est alors retournée par \c;destroy()\n;.
\c;== 0 \n; L'opération de destruction d'un objet a été commencée
\c;!= 0 \n; L'instruction ne peut être réalisée (ex.: rien à détruire)

\t;Voir aussi
\l;Programmation\u cbot;, \l;types\u cbot\type; et \l;catégories\u cbot\category;.
