\b;Úkol
Naprogramujte \l;pojízdné rameno\u object\botgr;, aby vyměnilo \l;baterii\u object\power; \l;létajícímu kanónu\u object\botfj;. Létající kanón pak zlikviduje pavouky.

\t;Postup
1) Naprogramujte \l;pojízdné rameno\u object\botgr;.
2) Spusťte program tlačítkem se šipkou \button 21;.
\l;Létající kanón\u object\botfj; už je naprogramovaný, čeká jen na novou baterii.

\t;Program
Budete potřebovat následující příkazy:
\c;
\s;grab();\n;
\n;Zvedne libovolný předmět před robotem.
\c;
\s;drop();\n;
\n;Položí před sebe předmět, který robot drží.
\c;
\s;turn();\n;
\n;Tento příkaz už jsme viděli v předchozím cvičení: otočí robota o úhel zadaný ve stupních.

Podívejme se na základ programu:
o  zvedněte prázdnou baterii příkazem \c;grab();\n;
o  otočte doleva o 90 stupňů (půlobrat) příkazem \c;turn(90)\n;
o  položte prázdnou baterii příkazem \c;drop();\n;
o  atd.

Dopsat zbytek programu už je na Vás!

Pokud se Vám nedaří, můžete se kdykoliv podívat na řešení: vyberte program \c;Řešení\n; a klikněte na tlačítko se složenými závorkami \button 22;.

\t;Poznámky
Dávejte pozor, abyste příkazy psali přesně a správně. Dodržujte i velká a malá písmena.

Na každý řádek pište jen jeden příkaz a zakončete ho středníkem.

Pokud Váš program dělá něco jiného, než jste chtěli, můžete robota vrátit na startovní pozici tlačítkem \button 59;. Nebo můžete cvičení spustit úplně od začátku (stiskněte klávesu "Esc" a klikněte na "Restartovat"). O svůj program tím nepřijdete.

Tyto instrukce si můžete kdykoliv znovu přečíst klávesou \key;\key help;\norm;.
