\b;Exercício
Programe o robô de tal maneira que ele chegue ao finalizador, depois de passar pelas três cruzes azuis.

\b;Procedimento
1) Pegue a célula de energia e coloque-a na parte de trás do robô.
2) Ande por aí em reconhecimento para entender o que o robô deve fazer.
3) Programe o robô. Para fazer isso, você deve selecioná-lo e, em seguida, clicar no botão de chaves \button 22;; você entrará no editor do programa.
4) Quando terminar de escrever o programa, clique em "OK" e execute o programa com a tecla de seta \button 21;.

\b;Programa
As almofadas estão a uma distância de 20 metros uma da outra. 
A instrução \c; move (20); <n /> move-se 20 metros para a frente. 
A instrução \c; gira (90); <n /> vira à esquerda com um ângulo de 90 graus. 
A instrução \c; gira (-90); <n /> vira à direita com um ângulo de 90 graus.

O quadro do programa consiste em:
\c;
\s;	extern void object::MoverRobo( )
\s;	{
\s;		\n;\\escreva as instruções necessárias aqui...\c;
\s;	}
\n;
Por enquanto, você não deve alterar o quadro do programa. Basta inserir as instruções necessárias para mover o robô entre as chaves \c;{ }\n;.

\b;Atenção
Tenha muito cuidado com letras maiúsculas e minúsculas! 
Toda instrução deve ser terminada com um ponto e vírgula.

\b;Truque Útil
Ao escrever o programa, você pode assistir a cena clicando no botão <Reduce> \button 51;, e movendo o mouse até as bordas da janela para girar a câmera.

\t;Veja também
\l;Programação\u cbot;, \l;tipos\u cbot\type; e \l;categorias\u cbot\category;.
