\b;Instruction \c;turn\n;
Utilisez l'instruction \c;turn();\n; pour faire tourner le robot d'un certain nombre de degrés sur lui-même.

\b;Utilisation courante
90 degrés signifie un quart de tour, 180 degrés signifie un demi-tour, 360 degrés signifie un tour complet. Voici quelques exemples avec \c;turn();\n;:

\c;turn(90);\n;  quart de tour à gauche
\c;turn(-90);\n; quart de tour à droite (angle négatif)
\c;turn(180);\n; demi-tour

Pour se tourner vers un objet trouvé avec l'instruction \c;\l;radar\u cbot\radar;();\n;, il faut calculer l'angle de la rotation avec l'instruction \c;\l;direction\u cbot\direct;()\n;:
\c;
\s;	chose = \l;radar\u cbot\radar;(AlienSpider);
\s;	turn(\l;direction\u cbot\direct;(chose.position));
\n;
Puis il suffit de faire feu, et il y a un élément hostile en moins.

\b;Pour spécialistes
Syntaxe:
\s;\c;turn ( angle );\n;

Tourne d'un certain angle, à gauche ou à droite, sans avancer ni reculer.

\t;angle: \c;\l;float\u cbot\float;\n;
Angle de la rotation désirée, en degrés. Une valeur positive fait tourner à gauche et une valeur négative à droite. 180 signifie un demi-tour.

\t;Type du retour: \c;\l;entier (int)\u cbot\int;\n;
Zéro si tout est ok, ou valeur non nulle si une erreur est intervenue.
\c;== 0 \n;rotation effectuée
\c;!= 0 \n;rotation impossible

\t;Voir aussi
\l;Programmation\u cbot;, \l;types\u cbot\type; et \l;catégories\u cbot\category;.
