\b;Instrukcja \c;produce\n;
Składnia:
\s;\c;produce ( pozycja, kierunek, kategoria, program, moc );\n;
or
\s;\c;produce ( kategoria, moc );\n;

Natychmiastowo tworzy \l;obiekt\u cbot\category;.

\t;pozycja: \c;\l;point\u cbot\point;\n;
Gdzie obiekt ma zostać stworzony. Druga sposób zapisu tworzy go w miejscu robota.

\t;kierunek: \c;\l;float\u cbot\float;\n;
Kierunek (wyrażony kątem) ustawienia obiektu.

\t;kategoria: \c;\l;int\u cbot\int;\n;
\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu.

\t;program: \c;\l;string\u cbot\string;\n;
Program dla obiektu. Ma zastosowanie tylko przy obiektach, które można zaprogramować, tzn. robotach i obcych.

\t;moc: \c;\l;float\u cbot\float;\n;
Poziom energii.

\t;Zwraca: \c;\l;void\u cbot\void;\n;
Nic.

\b;Przykładowe użycie: 
Jest używane przez \l;królową\u object\mother; do produkowania \l;jaj obcych\u object\egg;.

\t;Zobacz również
\l;Programowanie\u cbot;, \l;typy\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.
