\b;Задание
Уничтожьте летающих ос.

\t;Программа
Вот программа из предыдущего упражнения, которая стреляет по муравьям и приспосабливается к местности:
\c;
\s;extern void object::JetFighter2()
\s;{
\s;	\l;object\u cbot\type; item;
\s;	
\s;	\l;aim\u cbot\aim;(-20);
\s;	
\s;	\l;while\u cbot\while; (true)
\s;	{
\s;		\l;while\u cbot\while; (\l;radar\u cbot\radar;(AlienAnt, 0, 360, 0, 20) == null)
\s;		{
\s;			item = \l;radar\u cbot\radar;(AlienAnt);
\s;			\l;turn\u cbot\turn;(\l;direction\u cbot\direct;(item.position));
\s;			\l;motor\u cbot\motor;(1,1);
\s;			
\s;			\l;jet\u cbot\jet;(0);
\s;			\l;if\u cbot\if; (position.z-topo(position) < 6)
\s;			{
\s;				\l;jet\u cbot\jet;(1);
\s;			}
\s;			
\s;			\l;if\u cbot\if; (position.z-topo(position) > 9)
\s;			{
\s;				\l;jet\u cbot\jet;(-1);
\s;			}
\s;			\l;wait\u cbot\wait;(0.2);
\s;		}
\s;		\l;fire\u cbot\fire;(1);
\s;	}
\s;}
\n;
Чтобы приспособить программу к уничтожению ос, вы должны сделать некоторые изменения. Замените все \c;radar(AlienAnt)\n; на \c;radar(AlienWasp)\n;. Пушка должна целиться премо вперед, а не вниз, замените \c;aim(-20);\n; на \c;aim(0);\n;. Бот должен лететь на той же высоте, что и оса. Для этого вы должны сравнить высоту полета бота, заданную \c;position.z\n;, с высотой полета осы, заданной \c;item.position.z\n;: если \c;position.z > item.position.z\n;, медленно снизьте высоту \c;jet(-0.3);\n;. Если \c;position.z < item.position.z-1\n;, медленно наберите высоту \c;jet(0.3);\n;. Крылатый стрелок выше осы, поэтому будет лучше, если высота полета бота будет немного меньше высоты полета осы. В этом случае мы допускаем, что высота бота может изменяться от высоты полета осы до высоты полета осы минус 1.

\t;Дальнейшее улучшение
Осы летают очень быстро. Чтобы увеличить свои шансы попадания в осу, лучше повторить сразу перед \c;fire(1);\n;  \c;radar\n; и \c;turn\n; , чтобы провести последнее исправление направления перед тем, как сделать выстрел.

\t;См. также
\l;Программирование\u cbot;, \l;типы\u cbot\type; и \l;категории\u cbot\category;.
