\b;Instrukcja \c;turn\n;
Instrukcja \c;turn();\n; służy do wykonania przez robota obrotu o określoną liczbę stopni.

\b;Podstawowe użycie
90 stopni oznacza ćwierć obrotu, 180 stopni to pół obrotu. Kąt dodatni to obrót przeciwny do ruchu wskazówek zegara, kąt ujemny oznacza obrót zgodny z ruchem wskazówek zegara. Oto kilka przykładów użycia instrukcji \c;turn();\n;:

\c;turn(90);\n;  ćwierć obrotu w lewo
\c;turn(-90);\n; ćwierć obrotu w prawo (ujemny kąt)
\c;turn(180);\n; połowa obrotu

Aby obrócić robota w kierunku obiektu znalezionego przy użyciu instrukcji \c;\l;radar\u cbot\radar;();\n;, należy obliczyć kąt obrotu przy pomocy instrukcji \c;\l;direction\u cbot\direct;()\n;:
\c;
\s;	item = \l;radar\u cbot\radar;(AlienSpider);
\s;	turn(\l;direction\u cbot\direct;(item.position));
\n;
Po tych liniach wystarczy wystrzelić z działa i już mamy jednego wroga mniej.

\b;Dla specjalistów
Składnia:
\s;\c;turn ( kąt );\n;

Obraca robota o podany kąt, w prawo lub w lewo, bez poruszania do przodu ani do tyłu. 

\t;kąt: \c;\l;float\u cbot\float;\n;
Kąt obrotu w stopniach. Wartość dodatnia to obrót w lewo, ujemna - w prawo. \c;turn(180)\n; obraca do tyłu. 

\t;Typ wyniku: \c;\l;int\u cbot\int;\n;
Zero w przypadku powodzenia lub inna wartość, jeśli wystąpił błąd. 
\c;== 0 \n;obrót wykonany
\c;!= 0 \n;obrót niemożliwy

\t;Zobacz również
\l;Programowanie\u cbot;, \l;typy\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.
