\b;Úkol
Napište krátký program na likvidaci tří pavouků.

\t;Postup
1) Vyberte robota, abyste mu mohli zadat program.
2) V levém dolním rohu obrazovky uvidíte čísla 1 až 4 odpovídající programům, které má robot načtené. Vyberte první řádek.
3) Klikněte na tlačítko se složenými závorkami \button 22; a otevře se editor, ve kterém můžete psát programy.
4) Během psaní programu si můžete znovu přečíst tento text stisknutím klávesy \key;\key help;\norm;. Až dopíšete program, klikněte na tlačítko "OK".
5) Pro spuštění programu klikněte na tlačítko se šipkou \button 21;.

\t;Program
Robotovi musíte říct přesně krok za krokem, co musí udělat, aby ty tři pavouky zlikvidoval. Robot rozumí pouze jasným příkazům a bude je vykonávat jeden po druhém.

Až kliknete na tlačítko se složenými závorkami \button 22;, abyste začali psát program, část programu už tam najdete připravenou:
\c;
\s;extern void object::Pavouk1( )
\s;{
\s;	
\s;	\n;sem napište svůj program...\c;
\s;	
\s;}
\n;
Předepsaný kód nijak neupravujte. Pouze přidejte další příkazy na konec.

Budete potřebovat následující příkazy:
\c;
\s;aim(0);\n;
\n;Namíří kanón rovně před sebe.
\c;
\s;turn();\n;
Otočí robota o úhel zadaný v závorkách (ve stupních). Například \c;turn(90);\n; otočí robota o 90 stupňů doleva, tj. půlobrat doleva. \c;turn(-90);\n; otočí robota o 90 stupňů doprava (půlobrat doprava). Kladné hodnoty otáčejí doleva, záporné doprava. \c;turn(180);\n; otočí robota čelem vzad.
\c;
\s;fire(1);
\n;Vystřelí z kanónu. Číslo v závorkách určuje dobu střelby. Ve většině případů střílejte dávku dlouhou 1 sekundu.

Podívejme se na základ programu:
o  namiřte kanón rovně příkazem \c;aim(0);\n;
o  zlikvidujte pavouka přímo před sebou příkazem \c;fire(1);\n;
o  otočte o 90 stupňů doleva příkazem \c;turn(90)\n;
o  vystřelte příkazem \c;fire(1);\n;
o  atd.

Zde je program, který provede výše popsané:
\c;
\s;extern void object::Pavouk1( )
\s;{
\s;	
\s;	aim(0);
\s;	fire(1);
\s;	turn(90);
\s;	fire(1);
\s;	
\s;}
\n;
Dopsat zbytek programu už je na Vás!

Pokud se Vám nedaří, můžete se kdykoliv podívat na řešení: vyberte program \c;Řešení\n; v levém dolním rohu obrazovky a klikněte na tlačítko se složenými závorkami \button 22;. Vzorové řešení navíc můžete spustit tlačítkem se šipkou \button 21;.

\t;Poznámky
Dávejte pozor, abyste příkazy psali přesně a správně. Dodržujte i velká a malá písmena.

Na každý řádek pište jen jeden příkaz a zakončete ho středníkem.

Pokud Váš program dělá něco jiného, než jste chtěli, můžete robota vrátit na startovní pozici tlačítkem \button 59;. Dále můžete cvičení spustit úplně od začátku (stiskněte klávesu "Esc" a klikněte na "Restartovat"). O svůj program tím nepřijdete.

Tyto instrukce si můžete kdykoliv znovu přečíst klávesou \key;\key help;\norm;.
