\b;Objectif
Programmez un \l;robot préhenseur\u object\botgr; pour qu'il change la \l;batterie\u object\power; du robot \l;tireur\u object\botfj;, afin qu'il puisse partir à la chasse aux nuisibles. 

\t;Marche à suivre
1) Programmez le \l;robot préhenseur\u object\botgr;.
2) Exécutez le programme en cliquant sur la flèche \button 21;.
Le \l;robot tireur\u object\botfj; est déjà programmé, et entrera en action dès qu'il aura une batterie neuve.

\t;Programme
Vous aurez besoin des instructions suivantes:
\c;
\s;\l;grab\u cbot\grab;();\n;
\n;Prend ce qui se trouve devant le robot.
\c;
\s;\l;drop\u cbot\drop;();\n;
\n;Pose ce que le robot porte devant lui.
\c;
\s;\l;turn\u cbot\turn;();\n;
\n;Cette instruction a déjà été vue dans l'exercice précédent: elle tourne le robot d'un certain angle, donné en degrés entre les parenthèses.

Voyons le début du programme:
o  on prend la batterie vide avec \c;\l;grab\u cbot\grab;();\n;
o  on tourne à gauche de 90 degrés \c;turn(90)\n;
o  on pose la batterie vide \c;\l;drop\u cbot\drop;();\n;
o  etc.

A vous de faire la suite!

Si vous avez un problème, vous pouvez toujours regarder la solution : sélectionnez le programme \c;Solution\n; et cliquez sur le bouton des accolades \button 22;.

\t;Remarques
Veillez à écrire les instructions avec précision, en respectant les minuscules et les majuscules.

Prenez l'habitude de toujours n'écrire qu'une instruction par ligne, en terminant bien chaque ligne par un point-virgule.

Si votre programme ne fait pas exactement ce que vous voulez, vous pouvez remettre le robot au point de départ avec le bouton \button 59;. Vous pouvez également recommencer depuis le début (appuyez sur la touche "Esc", cliquez sur "Redémarrer"). Le programme que vous avez écrit ne sera pas perdu.

\key;\key help;\norm; permet de revoir les instructions générales en tout temps. De même, \key;\key prog;\norm; accède aux explications du langage de programmation CBOT.
