<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="guide" id="winning" xml:lang="gl">

  <info>
    <link type="guide" xref="index#tips"/>
    <link type="seealso" xref="hint"/>
    <link type="seealso" xref="usage"/>
    <desc>Consellos sinxelos sobre como posibelmente pode gañar un xogo.</desc>
    <revision pkgversion="2.30" version="0.1" date="2009-12-26" status="draft"/>
    <credit type="author">
      <name>Milo Casagrande</name>
      <email>milo@ubuntu.com</email>
    </credit>
    <license>
      <p>Creative Commons Compartir igual 3.0</p>
    </license>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Fran Dieguez</mal:name>
      <mal:email>frandieguez@gnome.org</mal:email>
      <mal:years>2013</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>
  
  <title>Gañar en <app>GNOME Tetravex</app></title>
  
  <note>
    <p>Os seguintes consellos non lle asegurarán gañar un xogo, porén permiten axudarlle de forma doada.</p>
  </note>
  
  <section id="winning-single">
    <title>Buscar un número sinxelo</title>
    <p>Ao iniciar un novo xogo, busque un número sinxelo ou un número que non teña números similares e que poidan poñerse ao carón.</p>
    <p>Se só ten un número dese, dita peza é unha peza de inicio válida, polo que xa saberá onde poñela.</p>
    <p>Teña en conta que canto máis grande sexa o taboleiro, máis difícil será atopar o número.</p>
  </section>
</page>
